viernes, 7 de agosto de 2009

Sólo en méxico ...

Sólo en México abusan de los mexicanos de piez a cabeza, de izquiera a derecha, de amanecer a anochecer... todo el tiempo, en todos lados, todo prepotente con un poco de poder.
Sólo en México pasa esto y aunque la gente lo sabe y lo detesta prefiere quedarse sentada haciendo nada al respecto.
Sólo en México la gente se queja y se queja y se queja ... y se queja pero a la hora de votar es "para que? siempre es lo mismo"
Sólo en México la gente se queja con la familia y su alrededor y nada mas... no se toma la molestia de meter una queja contra el lugar o persona del cual recibió tal trato...
Sólo en México permitimos que nos traten con la punta del pie aún cuando nosotros vamos a pagar por un servicio... y no decimos nada...
"¿porqué decir algo? ¿para qué te quejas? Si te quejas no te van a dejar entrar al antro de moda! No pasa nada, mejor ruégale al cadenero y ya que nos deje pasar... a ver, la que tenga más escote al frente"
PATÉTICO...
y nos seguimos quejando de la falta de educación en este país, del exceso de corrupción... cuando absolutamente todos somos parte de esto.
Parece que no sabemos que con UN SOLO DÍA que la gente se ponga de acuerdo para no ir a cierto centro comercial en forma de protesta contra el cobro de estacionamiento, ¡Lo quitarían!
Que no sabes que si te quejas, al final del día si haces una diferencia?
No sabes el poder que tiene la gente cuando piensa y decide actuar?

Piénsalo, actúa y cámbialo
Ayudemos a nuestro país.

lunes, 3 de noviembre de 2008

* Steve Ballmer...¿Quién es?*

Steve Ballmer fue invitado por Bill Gates para formar parte de Microsoft desde sus inicios y ahora es el CEO de Microsoft. Sin duda siempre ha tenido un papel importante en la empresa y ahora que Bill Gates se ha retirado, él queda a cargo. Este año, aparte de quedar a cargo de Microsoft, está involucrado con lo que se dice uno de os mayores fracasos de Microsoft "Windows Vista", pero se dice que todo ha sido estratégico para que la próxima versión de Windows se venda mucho más. Claro que las ventas del Vista fueron elevadas pero no es lo mismo las ventas a el gusto o la utilidad de éste.
El actor que interpreta a Steve Ballmer se convierte en el narrador de la historia justo cuando comienza la descripción de Bill Gates y descubren los procesadores.

*Imagen de Reactable*


http://bardsley.org.uk/wp-content/uploads/2007/06/reactable.jpg

*Tecnología*


La mesa multitoque es una mesa con un interfaz o pantalla que permite la interacción directa con el usuario por medio de la sensibilidad sensorial. Como si lo que se encuentra en la mesa estuviera realmente ahí pero en realidad es una pantalla como de computadora. Nos da la experiencia de manipular manualmente, sin necesidad de mediadores como lo son el mouse o las plumas para touchscreen, y trasladar docuemtnos, observar fotos etc como la de Microsoft y se le llama Microsoft Surface.
El otro tipo de mesa esta hecha para la combinación y creación de música y se llama Reactable. Se producen distintos sonidos con cada ficha que se coloca en la mesa y al arrasatrarlas se produce otro y al juntarlas se van produciendo armonías.

*Y...¿los videojuegos?*

Al videojuego se le conoce como a cualquier forma de programa de entretenimiento para computadora o consola. Están basados en texto, imágenes, sonido y estimulaciones. Nos cuentan una historia, su incio, desarrollo y desenlace llevándonos de la mano por todo el transcurso. Se dice que son la principal forma cultural y que sustituirá al cine y a la televisión en poco tiempo.
Si alguna vez vimos los videojuegos únicamente como algo para perder el tiempo, Henry Jenkins nos da unos buenos argumentos para demostrar que no lo son.
* fans are among the most active, creative, critically engaged, and socially connected consumers of popular culture and that they represent the vanguard of a new relationship with mass media.
Henry Jenkins nos habla de los fans como de las personas más activas, creativas, comprometidas y consumidores socialmente conectados de la cultura popular y representan la vanguardia de las nuevas relaciones que se desarrollan con los medios masivos de comunicación.
También se utiliza el término “packrat” que significa el que colecciona. Dando a entender que como fans somos la clave para saber lo que está pasando a nuestro alrededor, por medio de nuestros intereses y obsesiones se reflejan la falta y la necesidad o el exceso de ciertas cosas. Tendemos también a tenerlo todo sobre lo que nos apasiona y así va creciendo el fanatismo.

Si bien no solo son divertidos son también, como todos los medios de comunicación, un reflejo de nuestra sociedad o un refugio para ésta.

**El primer Videojuego**
En 1962 Steve Russell creó Space Wa con una interfaz escribiendo en conexión con la compuitadora y provocaba qye lo que se veía en la pantalla respondría al estimulo en tiempo real y fue el primer juego pero la industria como tal, de ganar dinero con los videojuegos, fue con Pong! Cuando se colocó en un bar para jugar billar la máquina y se dieron cuenta que la gente empezaaba a pagar dinero para poder jugar y las cantidades comenzaron a elevarse hasta ganar como 300 dolares por día. Fue aquí cuandon se descubrió el potencial de los videojuegos como una industria hecha y derecha.


** Placer de Inmersion**
el placer de la inmersión consiste en esa sensación de poder ser alguien mas cuando estras completamente conectado con el mundo virtual en el que estas, te comviertes en el personaje de la historia, te distrae y te abstrae, somos incapaces de notar lo que pasa a nuestro alrededor, en nuestra vida no virtual y nos da la experiencia de hacer distintas cosas y de probar cosas nuevas que en la vida no virtual no haríamos por miedo, por imposibilidad o porque no existen o no son posibles para el ser humano. Asi pues logra sacarnos de nuestro mundo para pertenecer por completo al virtual. Esa sensación de inmersión es la que nos mantiene a todos en el mismo juego durante horas.

*Cibercultura*

No es necesario aclarar que tan importante es el papel de la internet hoy en día.
Es por esto que se habla también de una "cibercultura" que, como cada cultura, tiene sus propias características y reglas y contenidos.
Algunas de las características de la cibercultura son:
Existe un amplio ntercambio social del lenguaje
Es un espacio abierto para comunicar e informar.
Creada por la tecnología, los avances y las computadoras.
Promueve intercambio con los demás mucho más amplio y nos hace dependientes.
Su lenguaje iconográfico es único también pero cada vez más universal.

* Ser Protéico*



Protéico viene de Proteo, que es un dios marino al cual cuando trataban de atrapar se transformaba en otra cosa, un ser de mutacion.
En cuanto a “ser protéicos”, se hace referencia a la facilidad de adaptación que tenemos hoy en dia las generaciones que vivimos ya con los cambios tecnológicos.
Algunas de las características que nos definen como tal son:
Somos seres adaptable.- Un ejemplo tan cotidiano y sencillo como el adoptar las modas para adaptarse y ser aceptados de una forma u otra.
Estamos acostumbrados ahora a prestar más atención a las imágenes que a las palabras; no por nada somos también llamados la generación de la imagen.
Nos convence más una imagen, por ejemplo, ahora no votamos por un partido y sus ideales, votamos por la persona que lo representa. Si se ven confiables o no etc.
Nuestro interés por renovar antes que por seguir con un trabajo cotidiano es cada vez más notable, lo vemos todos los días en la forma en que se disparan nuevos avances tecnológicos. Sale un artefacto e inmediatamente en menos de 6 meses ya hay uno que lo reemplaza.
Somos más emocionales y menos racionales.- El ejemplo perfecto son tribus urbanas como los "emo", los medios que nos rodean ahora son más nfluyentes y directos hacia nuestro sentimiento. Nos conmueve más antes de pensarlo y actuar.
Tenemos la habilidad de capturar datos con más facilidad que antes. Estamos acostumbrados a manejar datos con más frecuencia que antes y utilizamos la memoria más a menudo, lo cual también tiene el lado malo. Dejamos el entendimiento a un lado por utilizar la memoria, la cual creemos más confiable que nuestro propio juicio. Juico que es afectado por la cantidad de iformaciión a la que estamo expuestos y si no trabajamos este juicio entonces éste deja de existir.