lunes, 3 de noviembre de 2008

*Y...¿los videojuegos?*

Al videojuego se le conoce como a cualquier forma de programa de entretenimiento para computadora o consola. Están basados en texto, imágenes, sonido y estimulaciones. Nos cuentan una historia, su incio, desarrollo y desenlace llevándonos de la mano por todo el transcurso. Se dice que son la principal forma cultural y que sustituirá al cine y a la televisión en poco tiempo.
Si alguna vez vimos los videojuegos únicamente como algo para perder el tiempo, Henry Jenkins nos da unos buenos argumentos para demostrar que no lo son.
* fans are among the most active, creative, critically engaged, and socially connected consumers of popular culture and that they represent the vanguard of a new relationship with mass media.
Henry Jenkins nos habla de los fans como de las personas más activas, creativas, comprometidas y consumidores socialmente conectados de la cultura popular y representan la vanguardia de las nuevas relaciones que se desarrollan con los medios masivos de comunicación.
También se utiliza el término “packrat” que significa el que colecciona. Dando a entender que como fans somos la clave para saber lo que está pasando a nuestro alrededor, por medio de nuestros intereses y obsesiones se reflejan la falta y la necesidad o el exceso de ciertas cosas. Tendemos también a tenerlo todo sobre lo que nos apasiona y así va creciendo el fanatismo.

Si bien no solo son divertidos son también, como todos los medios de comunicación, un reflejo de nuestra sociedad o un refugio para ésta.

**El primer Videojuego**
En 1962 Steve Russell creó Space Wa con una interfaz escribiendo en conexión con la compuitadora y provocaba qye lo que se veía en la pantalla respondría al estimulo en tiempo real y fue el primer juego pero la industria como tal, de ganar dinero con los videojuegos, fue con Pong! Cuando se colocó en un bar para jugar billar la máquina y se dieron cuenta que la gente empezaaba a pagar dinero para poder jugar y las cantidades comenzaron a elevarse hasta ganar como 300 dolares por día. Fue aquí cuandon se descubrió el potencial de los videojuegos como una industria hecha y derecha.


** Placer de Inmersion**
el placer de la inmersión consiste en esa sensación de poder ser alguien mas cuando estras completamente conectado con el mundo virtual en el que estas, te comviertes en el personaje de la historia, te distrae y te abstrae, somos incapaces de notar lo que pasa a nuestro alrededor, en nuestra vida no virtual y nos da la experiencia de hacer distintas cosas y de probar cosas nuevas que en la vida no virtual no haríamos por miedo, por imposibilidad o porque no existen o no son posibles para el ser humano. Asi pues logra sacarnos de nuestro mundo para pertenecer por completo al virtual. Esa sensación de inmersión es la que nos mantiene a todos en el mismo juego durante horas.

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